Uma nuvem de palavras é um recurso gráfico (usado principalmente na internet) para descrever os termos mais frequentes de um determinado texto. O tamanho da fonte em que a palavra é apresentada é uma função da frequência da palavra no texto: palavras mais frequentes são desenhadas em fontes de tamanho maior, palavras menos frequentes são desenhadas em fontes de tamanho menor.
segunda-feira, 31 de outubro de 2016
Tipografia - A evolução da Forma e da Técnica
TIPOGRAFIA
A tipografia (do grego typos — “forma” — e graphein — “escrita”) é a arte e o processo de criação na composição de um texto, física ou digitalmente. Assim como no design gráfico em geral, o objectivo principal da tipografia é dar ordem estrutural e forma à comunicação impressa. Tipografia também é um termo usado para a gráfica que usa uma prensa de tipos móveis.Na grande maioria dos casos, uma composição tipográfica deve ser especialmente legível e visualmente envolvente, sem desconsiderar o contexto em que é lido e os objectivos da sua publicação. Em trabalhos de design gráfico experimental (ou de vanguarda) os objectivos formais extrapolam a funcionalidade do texto, portanto questões como legibilidade, nesses casos, podem acabar sendo relativas.
No uso da tipografia o interesse visual é realizado através da escolha adequada de fontes tipográficas, composição (ou layout) de texto, a sensibilidade para o tom do texto e a relação entre texto e os elementos gráficos na página. Todos esses factores são combinados para que o layout final tenha uma “atmosfera” ou “ressonância” apropriada ao conteúdo abordado. No caso da media impressa, designers gráficos (ou seja, os tipógrafos) costumam-se preocupar com a escolha do papel adequado, da tinta e dos métodos de impressão.
FONTES BITMAPPED / FONTES ESCALADAS
As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, , MS Serif, Small e Symbol.
As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser intrepertadas( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.
As fontes foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do Postsript
As informações das fontes TYPE1 são guardadas no windows, em 2 ficheiros:
PFB (Printer Font binary) - extensão para o tipo de fonte Postsript Type1. Contêm informação sobre os contornos dos caracteres.
Exemplo de fonte bitmapped:
Exemplo de fonte escalada:
OpenType é um formato de arquivo de fonte multi-plataforma desenvolvido em conjunto pela Adobe e Microsoft. Adobe converteu todo o Adobe Type Library para este formato e agora oferece milhares de fontes OpenType.
Os dois principais benefícios do formato OpenType são a sua compatibilidade entre plataformas (o mesmo arquivo de fonte funciona em computadores Macintosh e Windows), e sua capacidade de suportar conjuntos de caracteres amplamente expandido e recursos de layout, que fornecem mais rico apoio linguístico e controle tipográfico avançado.
O formato OpenType é uma extensão do formato SFNT TrueType que também pode apoiar dados de fonte Adobe PostScript e novos recursos tipográficas. As fontes OpenType que contêm dados PostScript, tais como os da Adobe Type Library, têm um sufixo .otf no nome do arquivo fonte, enquanto fontes OpenType baseadas em TrueType tem um sufixo de nome de arquivo .ttf.
As fontes OpenType podem incluir um conjunto de caracteres expandido e recursos de layout, fornecendo amplo suporte linguístico e controle tipográfico mais preciso. Fontes OpenType Adobe ricos em recursos podem ser distinguidos pela palavra "Pro", que é parte do nome da fonte e aparece em menus da fonte do aplicativo. As fontes OpenType podem ser instaladas e utilizadas com tipo 1 e TrueType fontes PostScript.
Webgrafia:
http://www.microsoft.pt/microsoft_sans_serif
http://design.blog.br/design-grafico/o-que-e-tipografia
Etiquetas:
aula,
fontes bitmapped,
fontes escaladas,
tipografia
quinta-feira, 27 de outubro de 2016
Utilização de sistema multimédia - texto
PADRÕES DE CODIFICAÇÃO DE CARACTERES
Todos os computadores trabalham com números. Qualquer outro tipo de informação precisa de ser representada por números. Texto é um desses outro tipos de informação que precisa desse tipo de de uma representação numérica nos computadores.
Palavras e frases no texto são criadas a partir de caracteres. Exemplos de alguns caracteres incluem os ideogramas chineses, letras latinas, ente outros.
Ao conjunto de conjunto de códigos de caracteres quando a cada caracterer é atribuído um número em particular, chamado de codepoint, designa-se repertório. Esses codepoints irão ser representados no computador por um ou mais bytes.
TABELA ASCII
ASCII, do inglês American Standard Code for Information Interchange: " Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação", foi proposto por Robert W. Bemer, visando padronizar os códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, sinais, números e acentos). Assim seria possível que computadores de diferentes fabricantes conseguissem entender os códigos.
O ASCII é um código numérico que representa os caracteres, usando uma escala decimal de 0 a 127. Esses números decimais são então convertidos pelo computador para binários e ele processa o comando. Sendo assim, cada uma das letras que você digitar vai corresponder a um desses códigos.
Alguns dos caracteres não podem ser impressos (de código 0 a 31), pois eram na verdade comandos para computadores antigos.
Para entender melhor, veja um pedaço de uma tabela ASCII:
O ASCII é um código numérico que representa os caracteres, usando uma escala decimal de 0 a 127. Esses números decimais são então convertidos pelo computador para binários e ele processa o comando. Sendo assim, cada uma das letras que você digitar vai corresponder a um desses códigos.
Alguns dos caracteres não podem ser impressos (de código 0 a 31), pois eram na verdade comandos para computadores antigos.
Para entender melhor, veja um pedaço de uma tabela ASCII:
CÓDIGO DECIMAL
|
CÓDIGO BINÁRIO
|
CÓDIGO HEXADECIMAL
|
CARACTERES
|
97
|
0110 0001
|
61
|
a
|
98
|
0110 0010
|
62
|
b
|
99
|
0110 0011
|
63
|
c
|
100
|
0110 0100
|
64
|
d
|
101
|
0110 0101
|
65
|
e
|
102
|
0110 0110
|
66
|
f
|
103
|
0110 0111
|
67
|
g
|
104
|
0110 1000
|
68
|
h
|
91
|
0101 1011
|
5B
|
[
|
92
|
0101 1100
|
5C
|
\
|
93
|
0101 1101
|
5D
|
]
|
94
|
0101 1110
|
5E
|
^
|
95
|
0101 1111
|
5F
|
-
|
126
|
0111 1110
|
7E
|
~
|
CÓDIGO UNICODE
Unicode é um padrão adotado mundialmente que possibilita com que todos os caracteres de todas as linguagens escritas utilizadas no planeta possam ser representados em computadores. A “missão” do Unicode é apresentada de forma clara no web site do Unicode Consortium (entidade responsável pela sua gestão):
Unicode fornece um número único para cada caractere, não importa a plataforma,
não importa o programa,
não importa a linguagem.
não importa o programa,
não importa a linguagem.
O padrão Unicode é capaz de representar não somente as letras utilizadas pelas linguagens mais “familiares” para nós ocidentais, como Inglês, Espanhol, Francês e o nosso Português, mas também letras e símbolos utilizados em qualquer outra linguagem: Russo, Japonês, Chinês, Hebreu, etc. Além disso, inclui símbolos de pontuação, símbolos técnicos e outros caracteres que podem ser utilizados em texto escrito.
FERRAMENTA ASCII GENERATION
__| _/____ ___ _|__| __| _/
/ __ |\__ \\ \/ / |/ __ | / /_/ | / __ \\ /| / /_/ | \____ |(____ /\_/ |__\____ | \/ \/ \/
__ ______ _______. _______ | | / __ \ / || ____| | | | | | | | (----`| |__ .--. | | | | | | \ \ | __| | `--' | | `--' | .----) | | |____ \______/ \______/ |_______/ |_______|
CONVERSÃO DE IMAGEM EM ASCII
http://www.glassgiant.com/ascii/
|
Webgrafia:
- http://www.devmedia.com.br/unicode-conceitos-basicos/25169
- http://www.tecmundo.com.br/imagem/1518-o-que-e-codigo-ascii.htm
quinta-feira, 13 de outubro de 2016
Multimédia ?
Terminado o estudo da interatividade, iniciamos agora o estudo da multimédia.
Webgrafia: http://marco.uminho.pt/disciplinas/TELEMEDIA/Telemedia2006_IntroducaoTecnologiasMultimedia.pdf
Multimédia é um termo que provém do latim e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.
O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.
Multimédia pode ser divulgada tanto Online como offline.
Multimédia pode ser divulgada tanto Online como offline.
Os sistemas e aplicações multimédia combinam os seguintes tipos de média:
- Texto
- Gráficos
- Imagens (também designadas por mapas de bits)
- Vídeos (imagens em movimento)
- Animação (gráficos em movimento)
- Áudio (som)
Webgrafia: http://marco.uminho.pt/disciplinas/TELEMEDIA/Telemedia2006_IntroducaoTecnologiasMultimedia.pdf
quarta-feira, 5 de outubro de 2016
segunda-feira, 3 de outubro de 2016
QR CODE
Foi-nos proposto pela professora, ler um QR Code através da ficha que publicou na plataforma classroom, para iniciarmos o estudo deste tema. Depois de termos observado o que era suposto, criamos um QR Code para o nosso blogue.
Ainda foi-nos proposto que fizéssemos uma pesquisa acerca desta método, e que vamos passar a partilhar.
Código QR ,sigla inglesa para Quick Response, é um código de barras bidimensional que pode ser facilmente utilizado usando a maioria dos telemóveis equipados com câmara e com aplicação própria.
Inicialmente empregado para catalogar peças na produção de veículos, hoje o QR Code é usado, por exemplo, como publicidade para empresas de modo a promover os seus produtos, embora possua outras diversas aplicações.
O QR Code consiste de um gráfico 2D de uma caixa normalmente preta e branca que contém informações pré-estabelecidas como textos, páginas da Internet, SMS ou números de telefone.
Algumas vantagens de usar este método são: Dispensar a necessidade de se digitar endereços da web; é uma nova opção diferente de divulgação; pode ser exposto em qualquer lugar, exemplo no metro, sites, celulares, em produto, comerciais, revistas; é uma codificação rápida e segura; pode ser utilizado em varios formatos e qualquer tamanho; pode armazenar diferentes tipos de informações;se for utilizado para algo sigiloso, podem ser utilizado criptografia usando algoritmos para proteger a informação; qualquer aparelho baixa o aplicativo para ser utilizado; facilitam o contato entre o mundo online com o mundo offline; marketing barato e eficaz;
Subscrever:
Mensagens (Atom)