quinta-feira, 1 de junho de 2017

Projeto final - programação

Terminando o ano, este foi provavelmente a último conteúdo abordado à disciplina, e com isto, aproximando-se as corridas foi-nos proposto criar algo sobre as corridas de Vila Real. Com isto surgiu qualquer coisa como isto. Espero que gostem.... (por favor cliquem no link)

http://2.bp.blogspot.com/-JuA7tHrRf4I/ULc2wbeAsRI/AAAAAAAAJKI/OTuidpXbcZI/s1600/vilarealjaguarferreirinha.jpghttp://c6.quickcachr.fotos.sapo.pt/i/B850746db/9207704_4eCGf.jpeg

quinta-feira, 27 de abril de 2017

Programação- ficha 1

Concluído o estudo do conteúdo multimédia, iniciamos um novo projeto,  designado programação. Neste seguimento, vamos, de forma breve, abordar alguns temas importantes para este trabalho.

Conceitos Básicos de Programação

O processo de programação inicia-se com a edição de um programa-fonte e termina com a geração de um programa-executável.
Um programa-fonte deve ser criado em um editor de textos (sem formatação). Após a criação, este programa é submetido a um compilador que analisa o código-fonte e o converte este para um código-objeto (ou programa-objeto). O código-objeto é a versão em linguagem de máquina do programa-fonte.
Se o programa contiver chamadas a funções das bibliotecas   (função cosseno, por exemplo) o ligador junta o programa-objeto com a(s) respectiva(s) biblioteca(s) e gera um código-executável (ou programa-executável).


FluxoDeProgramacao.jpg (35991 bytes)

Linguagens de programação de alto nível

São linguagens com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e registadores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto nível.

Linguagens de baixo nível

Tratam-se de linguagens de programação que compreendem as características da arquitetura do computador. Assim, utiliza-se somente instruções do processador, para isso é necessário conhecer os registadores da máquina. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão diretamente relacionadas com a arquitetura do computador. Um exemplo é a linguagem Assembly, que trabalha diretamente com os registadores do processador, manipulando dados.

Algorítmos
Um algoritmo é um esquema de resolução de um problema. Pode ser implementado com qualquer sequência de valores ou objetos que tenham uma lógica infinita (por exemplo, a língua portuguesa, a linguagem Pascal, a linguagem C, uma sequência numérica, um conjunto de objetos tais como lápis e borracha), ou seja, qualquer coisa que possa fornecer uma sequência lógica. Em baixo podemos ver um algoritmo implementado num fluxograma, sobre o estado de uma lâmpada:
Introducao programacao fluxograma.png


Programa

É um tipo de software que funciona como um conjunto de ferramentas desenhado para realizar tarefas e trabalhos específicos no seu computador.
Enquanto os sistemas operacionais são encarregados de fazer funcionar o seu computador, os programas são apresentados como ferramentas para melhorar as tarefas que você realiza. Alguns exemplos destes programas ou aplicativos são os processadores de texto, como o Microsoft Word, as planilhas de cálculo, como o Excel; e as bases de dados, como o Microsoft Access.
Ada Lovelace

Condessa de Lovelace, conhecida como Ada Lovelace - a matemática que criou o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, sendo a primeira programadora da história. Sim, Lovelace foi a primeira pessoa programadora de todos os tempos, e não apenas a primeira mulher a escrever um código.
Resultado de imagem para Ada Lovelace
Tudo isso aconteceu muito antes do ser humano sequer conceber a ideia de existir um computador pessoal (que dirá smartphones), lá no século XIX. A relevância da criação de Lovelace é tamanha que há diversos anos em todo dia 15 de outubro é comemorado em todo o mundo o Ada Lovelace Day - data criada por Suw Charman-Anderson para celebrar e espalhar mundo afora as conquistas de mulheres na ciência, inspirando outras a seguirem carreira nessa área.

Matéria completa:
https://canaltech.com.br/materia/curiosidades/mulheres-historicas-ada-lovelace-a-primeira-programadora-de-todos-os-tempos-71395/
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segunda-feira, 24 de abril de 2017

Escola São Pedro Vila Real

         Conforme requisitado, realizamos um vídeo de cariz informativo de forma a dar a conhecer a nossa escola pelas redes sociais, mais propriamente pelo Youtube ( https://www.youtube.com/?gl=PT&hl=pt-PT).
       Tendo sempre seguido o projeto final proposto pela professora, saiu uma apresentação em vídeo como esta:
          Esperemos que gostem.


   Caso não consigam abrir o vídeo nesta página, deixamos também aqui o link- https://youtu.be/_LkQy12CA1A

segunda-feira, 3 de abril de 2017

Avaliação final do 2º Período

Foi um período bastante positivo da nossa parte, aprendemos demasiadas "coisas", tanto no Photoshop, como no Coreldraw, e também, embora não contando para a avaliação final deste período, o início do estudo do som e vídeo.

Em termos pessoais, apreciamos mais a aprendizagem no Photoshop, porque foi uma forma interessante de alterar imagens, e moldá-las à nossa maneira.

Com isto, e tendo em conta que o nosso blogue esteve sempre atualizado, auto avaliamos o nosso blogue em 17 valores.   
  

quinta-feira, 23 de março de 2017

Gravação

Enviamos um link da gravação de um excerto do poema Ode Triunfal de Álvaro de Campos:
https://soundcloud.com/user-344109226/rec-24s

"Ah, poder exprimir-me todo como um motor se exprime!
Ser completo como uma máquina!
Poder ir na vida triunfante como um automóvel último-modelo!
Poder ao menos penetrar-me fisicamente de tudo isto,
Rasgar-me todo, abrir-me completamente, tornar-me passento
A todos os perfumes de óleos e calores e carvões
Desta flora estupenda, negra, artificial e insaciável!"

Ode Triunfal, Pessoa Fernando

segunda-feira, 20 de março de 2017

Som Introdução



Definição de som

Resultado de imagem para imagens de som     Segundo convém as diferentes definições que foram propostas 
ao longo da história da humanidade sobre o termo som, existem duas maneiras de explicá-lo. Por um lado, a física, que diz que som é tudo aquilo que expressa ondas elásticas de alta frequência audíveis e do outro, a fisiologia, que se aproxima mais ao que qualquer mortal como você e eu, que somente vimos a física de perto durante o Ensino Médio, sustenta que som é a sensação que se produz em nosso ouvido, logo após esse movimento das ondas que explica a física.

     Ou seja, sinceramente e muito seguramente, salvo alguém que se dedique ao estudo do fenômeno do som, nenhum de nós já parou para pensar em todo o processo que está comprometido na geração de um som, inclusive o nosso, que é produzido pelas cordas vocais quando falamos, pois sendo algo automático que se concretiza em milésimos de segundos, praticamente, também não provoca motivos para reflexão em nossa cabeça.



Definição de áudio digital




     O áudio digital baseia-se na representação digital de um som através do código binário. Este processo abrange a captação/gravação, a conversão do som analógico para digital e por fim a reprodução (conversão do som digital para analógico). O som digital pode ser armazenado de diversas formas e gravados em diversos formatos, nos quais irei referir mais tarde.
Resultado de imagem para imagens de audio digital     O processo de conversão do som analógico para digital conduz uma perda de qualidade pois o som digital nunca representará o som analógico com 100% de precisão. Porém com o desenvolvimento tecnológico, este processo atingiu um grau de exactidão tão elevado que o ouvido humano não consegue detectar diferenças entre o som analógico e a sua representação digital.

Formato comprimido e formato não comprimido     
     Formatos digitais de áudio se dividem basicamente em dois grupos: não comprimidos e comprimidos. Os primeiros garantem qualidade máxima, pois não modificam nenhum bit do original. Em contrapartida, exigem espaço. Um CD de áudio utiliza o formato CDDA (Compact Disc Digital Audio) e suporta 80 minutos de música, por exemplo. WAV e AIFF são exemplos de não comprimidos.
     Já os formatos comprimidos,como o nome sugere, comprimem dados com o intuito de diminuir o tamanho deles. Formatos como APE, FLAC e M4A são conhecidos como lossless e capazes de comprimir áudio sem perder qualidade.
     Outros formatos comprimem ainda mais os arquivos, ganhando muito espaço. No entanto, eles já utilizam o princípio de abrir mão da qualidade absoluta para ganhar mais espaço e comodidade. Uma maneira de conseguir isso é remover faixas de áudio teoricamente imperceptíveis pelo ouvido humano. Há perda de qualidade, mas muitas vezes ela é realmente imperceptível. Por isso, formatos comprimidos são mais populares para o usuário comum. Um exemplo é o MP3.
formatos não comprimidos
Waveform áudio : Formato de áudio digital proveniente do sistema operativo Windows com extensão wav.
Audio Interchange File Format: Formato de áudio digital com extensão aiff ou aif usado pela Apple.
Audio: Formato de áudio digital com extensão au utilizado pelo sistema operativo U nix e pela Sun.
Sound: Formato de áudio digital idêntico ao áudio, mas com extensão snd
Musical Instrument Digital Interface: Não são exatamente formatos de áudio digital, sendo sim ficheiros mindi, mas por armazenarem notas musicais encontram-se nesta categoria. São muito utilizados para conectar teclados eletrónicos, sintetizadores e outros instrumentos eletrónicos ao computador. Apresentam extensão mid.
Compact Disc Digital Audio: Formato de áudio digital, que tem como extensão cda, que é usado para codificar música em discos comerciais, não sendo guardado nos computadores e sendo fundamental convertê-lo para o conseguir. 
formatos comprimidos
Com perdas:
                                                   
Motion Picture Experts Group (MPEG): Familia de standards para audio e para video que inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.

Quick Time Audio: É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3. A extensão dos ficheiros é qt ou mov.

Windows Media Audio: Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3. A extensão dos ficheiros é wma.


Sem perdas:

Windows Media Audio Lossless: Formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player que usa a mesma extensão do formato wma.

Apple Lossless Audio Codec: Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod, que tem como extensão m4a.

quinta-feira, 16 de março de 2017

PHOTOSHOP- trabalho final

Antes de apresentarmos os trabalhos finais no âmbito do projeto photoshop gostaríamos de deixar um balanço final a este tema, dizendo que achamos deveras interessante, conseguindo de imagens originais, moldá-las e criar imagens novas. Temos uma pequena crítica a fazer, devido ao programa fornecido e instalado no computador ser algo antigo, mas é fiável, e, no fundo, faz o mesmo que os programas mais recentes.

Projeto 1- Criação de nova espécie marítima

Através de várias espécies marinhas existentes ou que existiram e posteriormente extinguiram-se, criamos esta nova espécie marinha:



Projeto 2

Através de vários edifícios públicos existentes em Vila Real criamos estes novos monumentos :