segunda-feira, 7 de novembro de 2016

Luz e cor

COR

    Imagina que é de noite, estás no teu quarto com as luzes apagadas, totalmente às escuras. Consegues ver o teu armário, a porta, a cama ou alguma outra coisa? Claro que não! Não consegues ver nada porque não há luz. Para conseguires ver é necessário que haja luz.
Desde sempre, o homem reconheceu que a luz era muito importante para a perceção de tudo o que o rodeava, o azul do céu, o verde das plantas, o vermelho das flores ou do sangue dos animais... Porém, a explicação física do fenómeno não foi conhecida senão no século XIX. Dois séculos antes, em 1665, Sir Isaac Newton descreveu que a luz do sol podia ser decomposta em várias cores fazendo-a passar por um prisma de três faces. Isto produzia um espectro que ia do vermelho, passando pelo laranja, o amarelo, o verde e o azul até ao violeta.
    Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz.
     O ser humano tem dois tipos de visão,  escotópica e a fotópica. visão escotópica capta baixos níveis de luminosidade e não detecta as cores. Este tipo de visão é utilizado durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de certo tempo, onde o olho passa a ser mais sensível às ''luzes azuis''. Os sensores utilizados pela visão escotópica são os bastonetes, que são cerca de 110  milhões a 125 milhões em cada olho (retina). A visão fotópica é a que possibilita ver cores, que  é utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade. A luz que é projectada na retina e é processada pelos cones (em cada olho existem  cerca de 6,400,000 deles).

Webgrafia:
  • http://teoriadacorpedrocorreia.blogspot.pt/
  • http://ensinarevt.com/conteudos/teoria_cor/

UTILIZAÇÃO DO SISTEMA MULTIMÉDIA - Imagem

IMAGEM


Imagem é um termo que provem do latim imāgo e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo.

Uma imagem também é a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo ou de outras disciplinas



"Uma imagem vale mais do que mil palavras" - Confúcio

Resultado de imagem para "Uma imagem vale mais do que mil palavras"





Este é um ditado extremamente popular, inclusive nas redações de meios de comunicação. Mas será que tal pensamento é realmente verdadeiro? Bem, creio que é um conceito perigoso. Afinal, uma imagem, assim como um texto, sempre está passível a sofrer interferências por conta de conceitos editoriais e interesses de diversas ordens. Incluso políticos.
O registo fotográfico presente neste post, da agência de notícias Associated Press (AP), foi efetuado em Março de 2003, no sul do Iraque. À época, o país fora invadido por tropas de uma aliança formada por Estados Unidos, Grã-Bretanha e outras nações, a dita Coligação. O motivo (ou pretexto) era a busca por armas de destruição em massa no país então comandado por Saddam Hussein.
A foto original, por assim dizer, fica ao centro. Mostra um dos 200 soldados iraquianos rendidos pela 15ª Unidade Expedicionária da Marinha Norte-Americana durante uma ofensiva, em 21 de Março de 2003. O iraquiano recebe água de um soldado da Coligação, à direita na foto central, e é apoiado por outro militar, à esquerda.
Também à esquerda, há um terceiro soldado norte-americano. Ele não aparece na foto – apenas sua arma. Perceba que a mesma parece apontada ao iraquiano. Algo até compreensível, afinal, embora o soldado local parecesse bastante debilitado, sabe-se lá se ele não poderia, por exemplo, sacar uma arma e atirar nos “U.S. Marines”.
Por conta desse cenário, surgiu um contraste. Veículos de comunicação norte-americanos poderiam “recortar” essa imagem, usando apenas o lado direito, para exaltar o lado humano de seus compatriotas combatentes; do mesmo modo, poderia escolher o lado esquerdo para gerar somente a sensação de que, mesmo ferido, o soldado iraquiano seguia exclusivamente sob a mira de uma arma de um norte-americano.
Como afirmava o escritor e jornalista inglês George Orwell: “Em uma época de mentiras universais, dizer a verdade é um ato revolucionário”.

Webgrafia:
  • www.kdfrases.com
  • http://www.astropt.org/

quinta-feira, 3 de novembro de 2016

Apresentação

Olá! 
Somos os alunos José e David do 12º ano da escola S/3 São Pedro.
Este Blogue foi criado para divulgação dos trabalhos realizados em aula, no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas, e por vezes em trabalhos extra aula.

David Teixeira e José Almeida

segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Nuvem de palavras

Uma nuvem de palavras é um recurso gráfico (usado principalmente na internet) para descrever os termos mais frequentes de um determinado texto. O tamanho da fonte em que a palavra é apresentada é uma função da frequência da palavra no texto: palavras mais frequentes são desenhadas em fontes de tamanho maior, palavras menos frequentes são desenhadas em fontes de tamanho menor. 




Webgrafia:
http://www.uff.br/cdme/lpp/lpp-html/lpp-d-br.html
http://www.tagxedo.com/

Tipografia - A evolução da Forma e da Técnica

TIPOGRAFIA

A tipografia (do grego typos — “forma” — e graphein — “escrita”) é a arte e o processo de criação na composição de um texto, física ou digitalmente. Assim como no design gráfico em geral, o objectivo principal da tipografia é dar ordem estrutural e forma à comunicação impressa. Tipografia também é um termo usado para a gráfica que usa uma prensa de tipos móveis.



Na grande maioria dos casos, uma composição tipográfica deve ser especialmente legível e visualmente envolvente, sem desconsiderar o contexto em que é lido e os objectivos da sua publicação. Em trabalhos de design gráfico experimental (ou de vanguarda) os objectivos formais extrapolam a funcionalidade do texto, portanto questões como legibilidade, nesses casos, podem acabar sendo relativas.
No uso da tipografia o interesse visual é realizado através da escolha adequada de fontes tipográficas, composição (ou layout) de texto, a sensibilidade para o tom do texto e a relação entre texto e os elementos gráficos na página. Todos esses factores são combinados para que o layout final tenha uma “atmosfera” ou “ressonância” apropriada ao conteúdo abordado. No caso da media impressa, designers gráficos (ou seja, os tipógrafos) costumam-se preocupar com a escolha do papel adequado, da tinta e dos métodos de impressão.

FONTES BITMAPPED / FONTES ESCALADAS

As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, , MS Serif, Small e Symbol. 

 Fontes escaladas (TYPE1, TRUE TYPE, OPEN TYPE)

As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser intrepertadas( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.

As fontes foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do Postsript
As informações das fontes TYPE1 são guardadas no windows, em 2 ficheiros:
PFB (Printer Font binary) -  extensão para o tipo de fonte Postsript Type1. Contêm informação sobre os contornos dos caracteres.

Exemplo de fonte bitmapped:


Exemplo de fonte escalada:
OpenType é um formato de arquivo de fonte multi-plataforma desenvolvido em conjunto pela Adobe e Microsoft. Adobe converteu todo o Adobe Type Library para este formato e agora oferece milhares de fontes OpenType.
Os dois principais benefícios do formato OpenType são a sua compatibilidade entre plataformas (o mesmo arquivo de fonte funciona em computadores Macintosh e Windows), e sua capacidade de suportar conjuntos de caracteres amplamente expandido e recursos de layout, que fornecem mais rico apoio linguístico e controle tipográfico avançado. 
O formato OpenType é uma extensão do formato SFNT TrueType que também pode apoiar dados de fonte Adobe PostScript e novos recursos tipográficas. As fontes OpenType que contêm dados PostScript, tais como os da Adobe Type Library, têm um sufixo .otf no nome do arquivo fonte, enquanto fontes OpenType baseadas em TrueType tem um sufixo de nome de arquivo .ttf.
As fontes OpenType podem incluir um conjunto de caracteres expandido e recursos de layout, fornecendo amplo suporte linguístico e controle tipográfico mais preciso. Fontes OpenType Adobe ricos em recursos podem ser distinguidos pela palavra "Pro", que é parte do nome da fonte e aparece em menus da fonte do aplicativo. As fontes OpenType podem ser instaladas e utilizadas com tipo 1 e TrueType fontes PostScript.

Webgrafia:
http://www.microsoft.pt/microsoft_sans_serif
http://design.blog.br/design-grafico/o-que-e-tipografia

quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Utilização de sistema multimédia - texto




PADRÕES DE CODIFICAÇÃO DE CARACTERES


Todos os computadores trabalham com números. Qualquer outro tipo de informação precisa de ser representada por números. Texto é um desses outro tipos de informação que precisa desse tipo de de uma representação numérica nos computadores.

Palavras e frases no texto  são criadas a partir de caracteres. Exemplos de alguns caracteres incluem os ideogramas chineses, letras latinas, ente outros.

Ao conjunto de conjunto de códigos de caracteres quando a cada caracterer é atribuído um número em particular, chamado de codepoint, designa-se repertório. Esses codepoints irão ser representados no computador por um ou mais bytes.   

TABELA ASCII

ASCII, do inglês American Standard Code for Information Interchange: " Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação", foi proposto por Robert W. Bemer, visando padronizar os códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, sinais, números e acentos). Assim seria possível que computadores de diferentes fabricantes conseguissem entender os códigos.

O ASCII é um código numérico que representa os caracteres, usando uma escala decimal de 0 a 127. Esses números decimais são então convertidos pelo computador para binários e ele processa o comando. Sendo assim, cada uma das letras que você digitar vai corresponder a um desses códigos.
Alguns dos caracteres não podem ser impressos (de código 0 a 31), pois eram na verdade comandos para computadores antigos.
Para entender melhor, veja um pedaço de uma tabela ASCII:

CÓDIGO DECIMAL
CÓDIGO BINÁRIO
CÓDIGO HEXADECIMAL
CARACTERES
97
0110 0001
61
a
98
0110 0010
62
b
99
0110 0011
63
c
100
0110 0100
64
d
101
0110 0101
65
e
102
0110 0110
66
f
103
0110 0111
67
g
104
0110 1000
68
h
91
0101 1011
5B
[
92
0101 1100
5C
\
93
0101 1101
5D
]
94
0101 1110
5E
^
95
0101 1111
5F
-
126
0111 1110
7E
~


CÓDIGO UNICODE
Unicode é um padrão adotado mundialmente que possibilita com que todos os caracteres de todas as linguagens escritas utilizadas no planeta possam ser representados em computadores. A “missão” do Unicode é apresentada de forma clara no web site do Unicode Consortium (entidade responsável pela sua gestão):
Unicode fornece um número único para cada caractere, não importa a plataforma,
não importa o programa,
não importa a linguagem.
O padrão Unicode é capaz de representar não somente as letras utilizadas pelas linguagens mais “familiares” para nós ocidentais, como Inglês, Espanhol, Francês e o nosso Português, mas também letras e símbolos utilizados em qualquer outra linguagem: Russo, Japonês, Chinês, Hebreu, etc. Além disso, inclui símbolos de pontuação, símbolos técnicos e outros caracteres que podem ser utilizados em texto escrito.
FERRAMENTA ASCII GENERATION
 
  __| _/____ ___  _|__| __| _/   
 / __ |\__  \\  \/ /  |/ __ | 
/ /_/ | / __ \\   /|  / /_/ | 
\____ |(____  /\_/ |__\____ | 
     \/     \/             \/ 
    __    ______        _______. _______ 
      |  |  /  __  \      /       ||   ____|
      |  | |  |  |  |    |   (----`|  |__   
.--.  |  | |  |  |  |     \   \    |   __|  
|  `--'  | |  `--'  | .----)   |   |  |____ 
 \______/   \______/  |_______/    |_______|
                                            
CONVERSÃO DE IMAGEM EM ASCII

http://www.glassgiant.com/ascii/






                                 
               
                                                                          
                          

                                                              

   
           
                                                                 


Webgrafia:
  • http://www.devmedia.com.br/unicode-conceitos-basicos/25169
  • http://www.tecmundo.com.br/imagem/1518-o-que-e-codigo-ascii.htm

quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Multimédia ?

Terminado o estudo da interatividade, iniciamos agora o estudo da multimédia. 

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Multimédia é um termo que provém do latim e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.
O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.
Multimédia pode ser divulgada tanto Online como offline.  
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Os sistemas e aplicações multimédia combinam os seguintes tipos de média:
  • Texto
  • Gráficos
  • Imagens (também designadas por mapas de bits)
  • Vídeos (imagens em movimento)
  • Animação (gráficos em movimento)
  • Áudio (som)










Webgrafia: http://marco.uminho.pt/disciplinas/TELEMEDIA/Telemedia2006_IntroducaoTecnologiasMultimedia.pdf